<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<rss version="2.0" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<title>Crysis, Far Cry2, Gta 4, Fallout, NFS и многое другое</title>
		<link>http://gameland.ucoz.lv/</link>
		<description></description>
		<lastBuildDate>Sun, 16 Aug 2009 10:57:03 GMT</lastBuildDate>
		<generator>uCoz Web-Service</generator>
		<atom:link href="http://gameland.ucoz.lv/news/rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		
		<item>
			<title>GTA 5? Не в следующем году</title>
			<description>Вроде все сходится. Глава Take-Two Бен Федер объявил, что в 2010-ом фискальном году (стартует 1-го ноября этого года и заканчивается 31-го октября следующего года) новая часть «большой» Grand Theft Auto не выйдет. Иными словами, GTA 5 до 2011-го года точно не появится. Правда, о двух новых эпизодах для GTA 4 босс издательства не обмолвился. &lt;BR&gt;От 2009-го фискального года Take-Two, разумеется, ничего хорошего не ждет – все основные игры издательства, а также какие-то секретные проекты благополучно перебежали на следующий год. В их число входят BioShock 2, Red Dead Redemption, Mafia 2 и Max Payne 3, которые должны выйти в первой половине 2010-го года. Причем с такой мощной линейкой проектов, по мнению аналитиков, Take-Two не только отобьет все убытки, но и станет лакомым кусочком для инвесторов. &lt;BR&gt;Не стоит забывать и о сладеньком эпизоде The Ballad of Gay Tony для GTA 4, который должен выйти осенью этого года на пару с Grand Theft Auto: Chinatown Wars для PSP. Опять же аналитический г...</description>
			<content:encoded>Вроде все сходится. Глава Take-Two Бен Федер объявил, что в 2010-ом фискальном году (стартует 1-го ноября этого года и заканчивается 31-го октября следующего года) новая часть «большой» Grand Theft Auto не выйдет. Иными словами, GTA 5 до 2011-го года точно не появится. Правда, о двух новых эпизодах для GTA 4 босс издательства не обмолвился. &lt;BR&gt;От 2009-го фискального года Take-Two, разумеется, ничего хорошего не ждет – все основные игры издательства, а также какие-то секретные проекты благополучно перебежали на следующий год. В их число входят BioShock 2, Red Dead Redemption, Mafia 2 и Max Payne 3, которые должны выйти в первой половине 2010-го года. Причем с такой мощной линейкой проектов, по мнению аналитиков, Take-Two не только отобьет все убытки, но и станет лакомым кусочком для инвесторов. &lt;BR&gt;Не стоит забывать и о сладеньком эпизоде The Ballad of Gay Tony для GTA 4, который должен выйти осенью этого года на пару с Grand Theft Auto: Chinatown Wars для PSP. Опять же аналитический глас – продажи второго DLC должны превысить три миллиона копий, а PSP-версия GTA очень близко подойдет к отметке в один миллион копий. Неплохой бонус.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;</content:encoded>
			<link>http://gameland.ucoz.lv/news/2009-08-16-26</link>
			<dc:creator>Arshavin</dc:creator>
			<guid>http://gameland.ucoz.lv/news/2009-08-16-26</guid>
			<pubDate>Sun, 16 Aug 2009 10:57:03 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Rockstar выпустит два новых эпизода для GTA 4 в 2010-ом году?</title>
			<description>У магического шара опять аналитики. На этот раз своими прогнозами о будущем издательства Take-Two и студии Rockstar Games поделился Тод Митчелл, предсказатель компании Kaufman Bros.. По мнению Тода, Rockstar не остановится на выпуске только двух дополнительных эпизодов для Grand Theft Auto 4. После релиза The Ballad of Gay Tony ей по силам сварганить еще два DLC, которые должны выйти в период с апреля 2010-го по март 2011-го года. Причем если на первые два эпизода наложена печать 360-эксклюзивности, то два новых контент-пака могут обрадовать как владельцев Xbox 360, так и PlayStation 3. Про PC, впрочем, ни слова. &lt;BR&gt;Следующая на повестке дня – Grand Theft Auto 5. Ее появление не стоит ждать раньше 2011-го/2012-го года. Хоть сейчас кризисное время и Take-Two бы не помешало укрепить свои финансовые отчеты выпуском AAA-игры – с линейкой проектов у издательства все в полном порядке. На этот год намечен выход Bioshock 2, Mafia 2, Red Dead Redemption, Max Payne 3 и GTA: Chinatown Wars на PS...</description>
			<content:encoded>У магического шара опять аналитики. На этот раз своими прогнозами о будущем издательства Take-Two и студии Rockstar Games поделился Тод Митчелл, предсказатель компании Kaufman Bros.. По мнению Тода, Rockstar не остановится на выпуске только двух дополнительных эпизодов для Grand Theft Auto 4. После релиза The Ballad of Gay Tony ей по силам сварганить еще два DLC, которые должны выйти в период с апреля 2010-го по март 2011-го года. Причем если на первые два эпизода наложена печать 360-эксклюзивности, то два новых контент-пака могут обрадовать как владельцев Xbox 360, так и PlayStation 3. Про PC, впрочем, ни слова. &lt;BR&gt;Следующая на повестке дня – Grand Theft Auto 5. Ее появление не стоит ждать раньше 2011-го/2012-го года. Хоть сейчас кризисное время и Take-Two бы не помешало укрепить свои финансовые отчеты выпуском AAA-игры – с линейкой проектов у издательства все в полном порядке. На этот год намечен выход Bioshock 2, Mafia 2, Red Dead Redemption, Max Payne 3 и GTA: Chinatown Wars на PSP. А в следующем, по прогнозам Тода, ожидаются релизы Agent (PlayStation 3), L.A. Noire, еще одной GTA для PS2 и пока что не анонсированного проекта от 2K Games. Плюс, два мифических эпизода для GTA 4. Солидный список. Он, в общем, и должен обеспечить хорошие барыши Take-Two и безбедное существование издательства вплоть до релиза пятой части GTA.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;</content:encoded>
			<link>http://gameland.ucoz.lv/news/2009-08-16-25</link>
			<dc:creator>Arshavin</dc:creator>
			<guid>http://gameland.ucoz.lv/news/2009-08-16-25</guid>
			<pubDate>Sun, 16 Aug 2009 10:56:35 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Far cry 3 в разработке</title>
			<description>Компания Ubisoft еще не успела выпустить Far Cry 2, как стало известно, что фирма уже ведёт работы над третьей частью знаменитого шутера. На данном этапе идёт подготовка и сбор интересных идей. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Существуют два возможных пути развития. Либо авторы перенесут действие триквела в антарктические пустоши (что было бы чрезвычайно круто, по нашему мнению), либо останутся верны Африке. Есть предположение, что жаркий континент приберегут для аддонов и всяких приквелов, а настоящее продолжение построят в снегах. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Впрочем, пока мы бы не стали особенно радоваться на счёт Far Cry 3. Всё-таки будущее проекта во многом зависит от того, насколько удачным окажется сиквел. Если игра не провалится в продаже, появление триквела можно считать делом решенным.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;</description>
			<content:encoded>Компания Ubisoft еще не успела выпустить Far Cry 2, как стало известно, что фирма уже ведёт работы над третьей частью знаменитого шутера. На данном этапе идёт подготовка и сбор интересных идей. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Существуют два возможных пути развития. Либо авторы перенесут действие триквела в антарктические пустоши (что было бы чрезвычайно круто, по нашему мнению), либо останутся верны Африке. Есть предположение, что жаркий континент приберегут для аддонов и всяких приквелов, а настоящее продолжение построят в снегах. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Впрочем, пока мы бы не стали особенно радоваться на счёт Far Cry 3. Всё-таки будущее проекта во многом зависит от того, насколько удачным окажется сиквел. Если игра не провалится в продаже, появление триквела можно считать делом решенным.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;</content:encoded>
			<link>http://gameland.ucoz.lv/news/2009-08-16-24</link>
			<dc:creator>Arshavin</dc:creator>
			<guid>http://gameland.ucoz.lv/news/2009-08-16-24</guid>
			<pubDate>Sun, 16 Aug 2009 10:42:42 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>EA анонсировала Crysis 2</title>
			<description>&lt;P&gt;&lt;IMG src=&quot;http://gameland.ucoz.lv/f109744.jpg&quot;&gt;&lt;/P&gt;&lt;P&gt;Как сообщает сайт Eurogamer, издательство Electronic Arts анонсировало вторую часть шутера Crysis. Как и раньше, разработкой проекта занимается студия Crytek. Дата выхода пока не сообщается, но известно что Crysis 2 выйдет как на персональных компьютерах, так и на консолях PlayStation 3 и Xbox 360.&lt;BR&gt;&lt;/P&gt;&lt;BR&gt;По словам разработчиков, проект будет создаваться на новом движке CryEngine 3, который был впервые продемонтрирован на Game Developers Conference 2009 в марте этого года. Создатели подчеркивают, что этот движок создается с учетом возможностей консолей PlayStation 3 и Xbox 360.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;</description>
			<content:encoded>&lt;P&gt;&lt;IMG src=&quot;http://gameland.ucoz.lv/f109744.jpg&quot;&gt;&lt;/P&gt;&lt;P&gt;Как сообщает сайт Eurogamer, издательство Electronic Arts анонсировало вторую часть шутера Crysis. Как и раньше, разработкой проекта занимается студия Crytek. Дата выхода пока не сообщается, но известно что Crysis 2 выйдет как на персональных компьютерах, так и на консолях PlayStation 3 и Xbox 360.&lt;BR&gt;&lt;/P&gt;&lt;BR&gt;По словам разработчиков, проект будет создаваться на новом движке CryEngine 3, который был впервые продемонтрирован на Game Developers Conference 2009 в марте этого года. Создатели подчеркивают, что этот движок создается с учетом возможностей консолей PlayStation 3 и Xbox 360.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;</content:encoded>
			<link>http://gameland.ucoz.lv/news/2009-08-16-23</link>
			<dc:creator>Arshavin</dc:creator>
			<guid>http://gameland.ucoz.lv/news/2009-08-16-23</guid>
			<pubDate>Sun, 16 Aug 2009 10:27:11 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Max Payne 3-новость</title>
			<description>&lt;IMG src=&quot;http://gameland.ucoz.lv/picture.jpg&quot;&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Издательство Rockstar Games официально анонсировало третью часть сериала Max Payne. Как сообщается в официальном пресс-релизе, новый экшн создается для PlayStation 3, Xbox 360 и PC. Игра поступит в продажу в конце 2009 года. За разработку проекта будет отвечать студия Rockstar Vancouver, которая занималась созданием экшна Bully. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Главным героем игры по прежнему будет детектив из Нью-Йорка по имени Макс Пейн. Один из основателей Rockstar Games Сэм Хаузер (Sam Houser) отметил, что действие Max Payne 3 будет разворачиваться после событий второй части сериала. Разработчики также добавили, что события новой игры будут происходить не в Нью-Йорке. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;По всей видимости, Max Payne 3 будет представлять собой шутер с видом от третьего лица, как и предыдущие части. Разработчики уже запустили официальный сайт новой игры, однако никакой дополнительной информации там пока нет. Отметим, что в списке платформ, на которых выйдет игра, эмблема PC отсутствует. &lt;...</description>
			<content:encoded>&lt;IMG src=&quot;http://gameland.ucoz.lv/picture.jpg&quot;&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Издательство Rockstar Games официально анонсировало третью часть сериала Max Payne. Как сообщается в официальном пресс-релизе, новый экшн создается для PlayStation 3, Xbox 360 и PC. Игра поступит в продажу в конце 2009 года. За разработку проекта будет отвечать студия Rockstar Vancouver, которая занималась созданием экшна Bully. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Главным героем игры по прежнему будет детектив из Нью-Йорка по имени Макс Пейн. Один из основателей Rockstar Games Сэм Хаузер (Sam Houser) отметил, что действие Max Payne 3 будет разворачиваться после событий второй части сериала. Разработчики также добавили, что события новой игры будут происходить не в Нью-Йорке. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;По всей видимости, Max Payne 3 будет представлять собой шутер с видом от третьего лица, как и предыдущие части. Разработчики уже запустили официальный сайт новой игры, однако никакой дополнительной информации там пока нет. Отметим, что в списке платформ, на которых выйдет игра, эмблема PC отсутствует. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Первая часть Max Payne вышла летом 2001 года на PC. Чуть позже игру выпустили на консолях PlayStation 2 и Xbox, а в 2003 году ее портировали на портативную консоль GBA. В Max Payne рассказывалась история полицейского, мстившего за жену и ребенка, которых убили неизвестные. Шутер был примечателен тем, что геймеры могли в любой момент замедлить время и уничтожить всех находящихся поблизости противников. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;В конце 2003 года на PlayStation 2, Xbox и PC вышло продолжение под названием Max Payne 2: The Fall of Max Payne. Отметим, что разработкой первых двух игр занималась студия Remedy Entertainment. В настоящий момент она работает над экшном Alan Wake. Добавим также, что на основе Max Payne сняли фильм, который вышел в прокат в конце прошлого года.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;</content:encoded>
			<link>http://gameland.ucoz.lv/news/2009-08-16-22</link>
			<dc:creator>Arshavin</dc:creator>
			<guid>http://gameland.ucoz.lv/news/2009-08-16-22</guid>
			<pubDate>Sun, 16 Aug 2009 10:13:43 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Mirror’s Edge облюбует PC уже 13-го января 2009-го года</title>
			<description>&lt;!--IMG1--&gt;&lt;a href=&quot;http://gameland.ucoz.lv/_nw/0/90357.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите, для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://gameland.ucoz.lv/_nw/0/s90357.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG1--&gt; &lt;br /&gt; DICE готовит первую порцию дополнительного контента для Mirror’s Edge. Сегодня компания объявила о том, что в январе следующего года на полках онлайновых сервисов Xbox Live, PSN и Games For Windows Live появится сборник карт для Mirror’s Edge, озаглавленный как Time Trial. В нем будет содержатся всего-навсего семь новых уровней, созданных специально для истых поклонников паркура. Стоить это добро будет 10 долларов или 800 MS Points. &lt;br /&gt; Вместе с этим DICE объявила и окончательную дату релиза PC-версии Mirror’s Edge. На прилавки североамериканских магазинов Mirror’s Edge в компьютерной обработке поступит 13-го января 2009-го года. В остальном мире релиз проекта состоится 16-го января.</description>
			<content:encoded>&lt;!--IMG1--&gt;&lt;a href=&quot;http://gameland.ucoz.lv/_nw/0/90357.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите, для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://gameland.ucoz.lv/_nw/0/s90357.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG1--&gt; &lt;br /&gt; DICE готовит первую порцию дополнительного контента для Mirror’s Edge. Сегодня компания объявила о том, что в январе следующего года на полках онлайновых сервисов Xbox Live, PSN и Games For Windows Live появится сборник карт для Mirror’s Edge, озаглавленный как Time Trial. В нем будет содержатся всего-навсего семь новых уровней, созданных специально для истых поклонников паркура. Стоить это добро будет 10 долларов или 800 MS Points. &lt;br /&gt; Вместе с этим DICE объявила и окончательную дату релиза PC-версии Mirror’s Edge. На прилавки североамериканских магазинов Mirror’s Edge в компьютерной обработке поступит 13-го января 2009-го года. В остальном мире релиз проекта состоится 16-го января.</content:encoded>
			<link>http://gameland.ucoz.lv/news/2009-01-05-21</link>
			<dc:creator>volk</dc:creator>
			<guid>http://gameland.ucoz.lv/news/2009-01-05-21</guid>
			<pubDate>Mon, 05 Jan 2009 20:41:16 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Mirror&apos;s Edge. Свежее решение</title>
			<description>&lt;span style=&quot;font-size:11pt;&quot;&gt;Жанр: action&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;font-size:11pt;&quot;&gt;Разработчик: EA Digital Illusions Creative Entertainment&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;font-size:11pt;&quot;&gt;&lt;u&gt;&lt;b&gt;Издатель: Electronic Arts&lt;/b&gt;&lt;/u&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; &lt;!--IMG1--&gt;&lt;a href=&quot;http://gameland.ucoz.lv/_nw/0/28647.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите, для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://gameland.ucoz.lv/_nw/0/s28647.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG1--&gt; &lt;br /&gt; Как известно, любая удачная находка со временем становится нормой. То, что становится нормой, со временем приедается. Компьютерная индустрия насчитывает уже несколько десятков лет. Технологии не стоят на месте, а с ними и запросы геймеров всего мира, которых уже не удивишь обилием оружия и реалистичной графикой. Поэтому сегодня, здесь и сейчас, в компьютерных играх рулит геймплей. &lt;br /&gt; В свете этого наибольшее внимание прессы начинают привлекать не монструозные проекты на собственных движках, которым...</description>
			<content:encoded>&lt;span style=&quot;font-size:11pt;&quot;&gt;Жанр: action&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;font-size:11pt;&quot;&gt;Разработчик: EA Digital Illusions Creative Entertainment&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;font-size:11pt;&quot;&gt;&lt;u&gt;&lt;b&gt;Издатель: Electronic Arts&lt;/b&gt;&lt;/u&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; &lt;!--IMG1--&gt;&lt;a href=&quot;http://gameland.ucoz.lv/_nw/0/28647.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите, для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://gameland.ucoz.lv/_nw/0/s28647.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG1--&gt; &lt;br /&gt; Как известно, любая удачная находка со временем становится нормой. То, что становится нормой, со временем приедается. Компьютерная индустрия насчитывает уже несколько десятков лет. Технологии не стоят на месте, а с ними и запросы геймеров всего мира, которых уже не удивишь обилием оружия и реалистичной графикой. Поэтому сегодня, здесь и сейчас, в компьютерных играх рулит геймплей. &lt;br /&gt; В свете этого наибольшее внимание прессы начинают привлекать не монструозные проекты на собственных движках, которыми переполнены все выставки и конференции, а экспериментальные творения отдельно взятых компаний, независимо от их стажа и опыта на игровом рынке. Один из них – наш сегодняшний герой, аркадный симулятор паркура от первого лица под названием Mirror&apos;s Edge. &lt;br /&gt; Игра производства шведской компании Digital Illusions, подарившей миру серию Battlefield, нисколько не напоминает предыдущие проекты своих создателей. Добро пожаловать в гигантский мегаполис будущего – феерию огромных открытых (и не только) пространств и ярких, сочных красок. Сюжет повествует о том, что в будущем человечество будет серьезно озабочено дефицитом такого ценного, но незаметного в наши дни понятия, как свободная передача информации – быстрая, надежная и анонимная. С ростом мирового хай-тека стандартные способы передачи данных по электронным и гражданским каналам уже перестают себя оправдывать – корпорации и правительства контролируют все и вся. Это привело к поиску старых способов обмена информацией, и теперь в новом мире наиболее актуальна курьерская доставка, полем для которой становятся все три измерения пространства. &lt;p&gt; Наш протагонист – один из таких курьеров – атлетическая девушка с именем, удачным для русской локализации – Faith. Согласно сюжету, ее сестру похитили, и теперь Вера лично заинтересована в быстрой передаче посланий. Здесь и вступает в игру великолепный геймплей, представляющий собой акробатические трюки и скоростное преодоление препятствий. Судя по роликам, разработчики подарят нам паркур в чистом виде. Не те прыжки по заборам от самопальных команд, которых полно в интернете, но эффектное и эффективное действо в лучших традициях Дэвида Белля, основателя культуры паркура. Так что Mirror&apos;s Edge не просто красивая беготня – это сама жизнь в необузданном танце экшена, взаимоотношения героев, имеющих собственное мировоззрение. &lt;br /&gt; Кто-то скажет, что это все уже было? Нет. Mirror&apos;s Edge дарит игрокам новый, отлично проработанный элемент – физику персонажа. Забудьте о бегущих по стенам персидских принцах и прыжках со стометровых высот от Кровавой Рейн. Наша Вера – живой человек, она устает, выдыхается, имеет свой порог физических ограничений, накладываемый природой. В игру включены понятия ускорения и инерции. Любой бег начинается не мгновенно, как вы привыкли, а постепенно, с разгоном. Соответственно, если резко остановиться или наскочить на неожиданное препятствие, то Вера упадет. Но скоро вы научитесь использовать это как преимущество – например, прыжок в сочетании с приседанием образует подкат, которым можно сбить врага. &lt;br /&gt; Кстати, о врагах. Паркур – это не только трюки, но и боевые искусства. Так что Вере придется иногда и драться. Уложить спустившегося с вертолета копа? Запросто. Если только коп не опередит вас своим апперкотом. Вера хоть и очень ловкая девушка, но все же девушка, а коп – это коп, он обучен и морально устойчив. Любой противник способен вырубить Веру за один либо несколько ударов. Чтобы этого не произошло, к вашим услугам бесчисленное количество боевых приемов. Или, если угодно, оружия. Да, Вера сможет при желании пользоваться пистолетами, винтовками и даже тяжелым вооружением. Если, конечно, вам нравится бегать с пистолетом, располагая лишь одним набором патронов в уже вставленном магазине. Разработчики обещают порядка 15 наименований оружия, так что игроку всегда будет от чего отказаться в пользу скорости перемещения. &lt;br /&gt; И все же Mirror&apos;s Edge предоставляет файтинговым игрокам возможность воплотить в жизнь самый первый принцип карате – убежать. Хоть по башенному крану, хоть по пресловутой стене, но все в правдоподобных рамках. Аркада милостиво подскажет подходящие пути отхода, подсветив их красным цветом. Чем дальше вы продвигаетесь по уровням, тем реже будут попадаться подсказки, а к концу игры они и вовсе исчезнут. Но к тому времени вы уже проникнетесь духом игры, и даже смертельно опасный трюк с прыжком на вертолет покажется вам интуитивно понятным. &lt;br /&gt; Анимация игры превосходна. Вы смотрите из глаз Веры, и во время трюков видите ее руки, ноги, а если повезет, то и другие части тела. Сама Вера выполнена на отличном уровне – в ее внешности немного европейские, немного азиатские черты. Немного кавая, совсем чуть-чуть эмо, стильная тату на плече и киберпанковская одежда. &lt;p&gt; Mirror&apos;s Edge подарит постепенно развивающуюся историю о девушке в жестоком мире, чья жизнь состоит из постоянного применения ее талантов. Почти никогда ей не придется бегать по крышам в одиночку – ее будут сопровождать вертолеты прессы и полиции, а иногда даже свист пуль вдогонку. За ней постоянно следит ее диспетчер по имени Mercury, который дает ей задания и комментирует ее действия. Весь окружающий мир, каждая стена или перекладина, превратится в точку опоры. Не обошлось и без замедления времени, но здесь оно, как вы сами понимаете, очень и очень уместно. &lt;br /&gt; Игра достаточно линейна в плане сюжета, но весь город будет раскинут перед вами. Попасть из одной точки в другую будет возможно несколькими способами. Одни будут медленнее и сложнее других, зато интереснее. Механика движения не уступает анимации – на узких порогах Вера будет колебаться из стороны в сторону, может даже упасть, но сама схватится за край и залезет обратно. Ролевой системы нет, Вера знает все трюки с самого начала и ничему новому в дальнейшем не учится. И все же разработчики пошли хитрым путем – часть приемов, которые Вера в принципе сделать может, окажется недоступной из-за отсутствия окружающего антуража. Так что ее движения элементарно не успеют надоесть, а разнообразие будет обеспечено. &lt;br /&gt; Наконец, если кому-то будет скучно бродить по крышам, то игра состоит не только из этого. Город будущего живет по высотным уровням. Вере понадобится действовать на этажах, между домами, на земле и даже под землей. Как известно, профессиональный трейсер везде найдет применение своим навыкам. И, только представьте, все это счастье будет доступно без промежуточных подзагрузок. Мегаполис будет только один, зато полностью бесшовный. &lt;br /&gt; Проект Mirror&apos;s Edge является очень многообещающим. Изначально аркада без претензий, она уверенно движется на экраны мониторов, а разработчики благоразумно рассказывают лишь о тех ее особенностях, которые уже сделаны и интегрированы. Независимо от того, насколько удачной окажется финальная версия игры, она заведомо принесет много нового в жанр FPS – а этого уже вполне достаточно для того, чтобы завоевать уважение игроков.</content:encoded>
			<link>http://gameland.ucoz.lv/news/2009-01-05-20</link>
			<dc:creator>volk</dc:creator>
			<guid>http://gameland.ucoz.lv/news/2009-01-05-20</guid>
			<pubDate>Mon, 05 Jan 2009 20:40:33 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Цеват Йерли хвалит Far Cry 2</title>
			<description>&lt;!--IMG1--&gt;&lt;a href=&quot;http://gameland.ucoz.lv/_nw/0/03374.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите, для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://gameland.ucoz.lv/_nw/0/s03374.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG1--&gt; &lt;br /&gt; Цеват Йерли, генеральный директор Crytek, доволен тем, как развивается серия Far Cry и одобряет изменения в игровой механике, производимые новыми разработчиками из Ubisoft Montreal. Концепция свободного геймплея и разветвленной сюжетной линии в Far Cry 2 позволяет игре спокойно сосуществовать с Crysis и не вступать в прямую конкуренцию. Разработчики из Crytek рассматривали похожие идеи на ранних этапах создания Crysis, но отказались от них из-за сложностей в реализации.</description>
			<content:encoded>&lt;!--IMG1--&gt;&lt;a href=&quot;http://gameland.ucoz.lv/_nw/0/03374.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите, для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://gameland.ucoz.lv/_nw/0/s03374.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG1--&gt; &lt;br /&gt; Цеват Йерли, генеральный директор Crytek, доволен тем, как развивается серия Far Cry и одобряет изменения в игровой механике, производимые новыми разработчиками из Ubisoft Montreal. Концепция свободного геймплея и разветвленной сюжетной линии в Far Cry 2 позволяет игре спокойно сосуществовать с Crysis и не вступать в прямую конкуренцию. Разработчики из Crytek рассматривали похожие идеи на ранних этапах создания Crysis, но отказались от них из-за сложностей в реализации.</content:encoded>
			<link>http://gameland.ucoz.lv/news/2009-01-05-19</link>
			<dc:creator>volk</dc:creator>
			<guid>http://gameland.ucoz.lv/news/2009-01-05-19</guid>
			<pubDate>Mon, 05 Jan 2009 20:28:01 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Оценка Far Cry 2 западной прессой</title>
			<description>Far Cry 2 только позавчера поступила в продажу и западная пресса начинает выставлять оценки игре. &lt;p&gt; Так, журнал Eurogamer поставил проекту 8 баллов (из 10). В обзоре прозвучало сравнение второй части Far Cry с Deus Ex: Invisible War, хотя это вряд ли можно расценивать как положительный момент. В целом же рецензент Eurogamer описыват игру от Ubisoft, как захватывающую, со своими находками и недоработками, незабываемую, но не идеальную.Сотрудники другого журнала - IGN UK - позанудничали насчёт того, что у Far Cry 2 «нет души», но в итоге поставили 8,4 из 10 и отметили обилие инноваций.</description>
			<content:encoded>Far Cry 2 только позавчера поступила в продажу и западная пресса начинает выставлять оценки игре. &lt;p&gt; Так, журнал Eurogamer поставил проекту 8 баллов (из 10). В обзоре прозвучало сравнение второй части Far Cry с Deus Ex: Invisible War, хотя это вряд ли можно расценивать как положительный момент. В целом же рецензент Eurogamer описыват игру от Ubisoft, как захватывающую, со своими находками и недоработками, незабываемую, но не идеальную.Сотрудники другого журнала - IGN UK - позанудничали насчёт того, что у Far Cry 2 «нет души», но в итоге поставили 8,4 из 10 и отметили обилие инноваций.</content:encoded>
			<link>http://gameland.ucoz.lv/news/2009-01-05-18</link>
			<dc:creator>volk</dc:creator>
			<guid>http://gameland.ucoz.lv/news/2009-01-05-18</guid>
			<pubDate>Mon, 05 Jan 2009 20:26:37 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Far Cry 2 и африканский хип-хоп</title>
			<description>Hазвлекательный портал Adult Swim при поддержке издательства Ubisoft выпустил сборник африканского хип-хопа. Спросите, при чем здесь Ubisoft? Дело в том, что музыка распространяется как бесплатное дополнение к амбициозному экшену Far Cry 2 – она призвана настроить аудиторию на нужный лад и подчеркнуть атмосферу игры. &lt;p&gt; Альбом, получивший название African Swim, можно скачать с сайта AdultSwim.com. &lt;br /&gt; Там же вы найдете интервью с некоторыми исполнителями и эксклюзивный репортаж о разработке Far Cry 2. Компьютерная версия игры появится в европейских магазинах 24 октября, а локализация от &quot;Буки&quot; поступит в продажу 6 ноября.</description>
			<content:encoded>Hазвлекательный портал Adult Swim при поддержке издательства Ubisoft выпустил сборник африканского хип-хопа. Спросите, при чем здесь Ubisoft? Дело в том, что музыка распространяется как бесплатное дополнение к амбициозному экшену Far Cry 2 – она призвана настроить аудиторию на нужный лад и подчеркнуть атмосферу игры. &lt;p&gt; Альбом, получивший название African Swim, можно скачать с сайта AdultSwim.com. &lt;br /&gt; Там же вы найдете интервью с некоторыми исполнителями и эксклюзивный репортаж о разработке Far Cry 2. Компьютерная версия игры появится в европейских магазинах 24 октября, а локализация от &quot;Буки&quot; поступит в продажу 6 ноября.</content:encoded>
			<link>http://gameland.ucoz.lv/news/2009-01-05-17</link>
			<dc:creator>volk</dc:creator>
			<guid>http://gameland.ucoz.lv/news/2009-01-05-17</guid>
			<pubDate>Mon, 05 Jan 2009 20:26:11 GMT</pubDate>
		</item>
	</channel>
</rss>