Проблемы оригинального Crysis
были связаны, конечно, не только с пиратами. При всех своих красотах,
революционно-свободном геймплее и общей значимости для жанра, игра была
неровной с точки зрения режиссуры и сюжета: мощный, концентрированный
экшен тут сменялся какими-то затянутыми походами сквозь джунгли или
скучными перелетами в грузовом самолете. Причины две: естественные
издержки свободного геймплея и неидеальная работа сценаристов, которые
постоянно выбивались из ритма, наплодили кучу сюжетных дыр и в итоге
совершенно смазали финал. Исправить ошибки поручили только что
сформированному венгерскому отделению Crytek, где обе проблемы решили кардинально: урезали свободу и пригласили нового сценариста...